2D3D - 1. Logiciel 2D et découpe vinyle (600)

Du lundi 14 septembre au jeudi 1 octobre 2020 de 09 h 00 à 17 h 00

Source : Christine Harel

2D3D

MISE EN CONTEXTE

Suite à la formation Modélisation 2D3D offerte les dernières années, cette formation est dédiée à l’expérimentation d’une machine-outil.

COMPÉTENCE OU OBJECTIF(S)

 Expérimenter et s’approprier des logiciels de conception et de design en lien avec l’usage de machines-outils de prototypage rapide micro-industriels disponibles en Fab Lab.

RÉSULTATS ATTENDUS

À la fin de la formation, vous serez en mesure de :
o réaliser des objets avec cette machine-outil
o utiliser une méthode efficace d’exploration pour d’autres objets et projet
o développer pour vous-même un Journal de bord des méthodes et des projets

INFORMATION GÉNÉRALE

Durée:  7 heures (1 journée) (Dîner libre)

Une fois inscrit, vous aurez à choisir une date parmi les dates possibles : 14, 18, 23, 25, 30 septembre ou 1er octobre.

Clientèle(s) visée(s)Artisans professionnels et travailleurs culturels qui utilisent ou enseignent les outils numériques.

Participants de tout le Québec.

Nombre de participants: 2 participants par journée, avec un formateur. 

Niveau de la formation: Débutant, intermédiaire et avancé

Pré-requisDémontrer les connaissances suffisantes pour participer à ce niveau.
Une priorité sera accordée aux participants des formations précédentes, Modélisation 2D3D, offertes en 2018 et 2019.

Matériel requis: Avoir un projet à explorer. 

Prix: 70,00 $ (80,48 $ avec taxes) 

Avantage Bienvenue 20 % de rabais pour les nouveaux membres du CMAQ entre 2017 et 2020 si répondent aux prérequis.    56 $ (67.39 $ avec taxes)

Valeur réelle:  1 029 $
Le CMAQ est un organisme agréé par la Commission des partenaires du marché du travail pour cette formation

*Un remboursement partiel des frais de déplacement pour les artisans résidant à plus de 100 km du lieu de formation. Possibilité d'un remboursement salarial d'un maximum 20$/hr par heure de formation pour les salariés et propriétaires d'entreprises incorporées. Les détails seront fournis lors de l'inscription.

CONTENU - FORMULE

Révision de l'utilisation du logiciel de modélisation 2D pour la découpe vinyle (Inkscape). Création de dessin vectoriel, préparation de fichier. Utilisation de la découpe vinyle (logiciel de pilotage, règlages, test, dessin, pochoir, collage, superposition de couleurs, transfert thermique, carte de circuit imprimé).

Formule exploration avec accompagnement d’un formateur pour deux participants.

PRÉSENTATION DU FORMATEUR (TRICE) 

ANNIE FERLATTEmédiatrice en éco-design stratégique, diplômée du Fab Academy

Elle œuvre au sein de Communautique et de ses Fab Labs, échoFab et échoFab durable. Technologue en architecture et bachelière en design industriel, elle s'est spécialisée en environnement et économie circulaire pour son diplôme d'études supérieur en écodesign stratégique. Au sein de l’équipe d’échoFab, Annie contribue à l'élaboration, à l'expérimentation et à l'implantation de solutions environnementales pour l'organisation et pour les services aux usagers. Pour elle, en fab lab, tout est à découvrir, à expérimenter et à partager. La symbiose entre l'intelligence collective et les nouvelles technologies apporte de nouvelles opportunités et contribue à la recherche de solutions pour un avenir meilleur.


FRANÇOIS AUCLAIR, médiateur technique en FaB Lab et instructeur au programme Fab Academy

François Auclair est médiateur en innovation et technicien en Fab Lab. Diplômé du FAB ACADEMY,  François est un généraliste de haut niveau en fabrication numérique. Ces champs d'intérêt sont le design, la musique et la production d'électronique. Sa passion pour la musique l’a d’ailleurs amené à développer des machines interprétant le son dans un contexte d'art numérique.

RENSEIGNEMENTS

Nom du responsable: Christine Harel

Téléphone: 514 861-2787 poste 213

Courriel: formation.projet@metiersdart.ca

Le Conseil des métiers d'art du Québec réalise ces activités avec la collaboration et le soutien financier des organismes suivants :

Artisans professionnels et travailleurs culturels qui utilisent ou enseignent les outils numériques.
Participants de tout le Québec.


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